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	<title>byte42 &#187; PS3</title>
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	<description>WebsiteBlog für vernünftigen Umgang und praxisgerechte Erziehung mit Computerspielen und Internet</description>
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		<title>Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 03:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielbesprechungen]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbesprechung]]></category>

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		<description><![CDATA[Zu Beginn dieses außergewöhnlichen Spielerlebnisses sucht der Architekt Ethan Mars seinen Sohn. In einem Einkaufszentrum verschwand dieser plötzlich. Die einzige Fährte stellt ein roter Ballon dar, dem es schnell zu folgen gilt. Spielerisch vermittelt dieser Anfang als Tutorial die Spielsteuerung. Deren Beherrschung gelingt rasch, der Sohn bleibt verschwunden. Und auch dies bringt die erste Spielphase [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2010/04/heavyrain_1.jpg" alt="heavyrain 1" hspace="10" width="161" height="161" align="left" />Zu Beginn dieses außergewöhnlichen Spielerlebnisses sucht der Architekt Ethan Mars seinen Sohn. In einem Einkaufszentrum verschwand dieser plötzlich. Die einzige Fährte stellt ein roter Ballon dar, dem es schnell zu folgen gilt. Spielerisch vermittelt dieser Anfang als Tutorial die Spielsteuerung. Deren Beherrschung gelingt rasch, der Sohn bleibt verschwunden. Und auch dies bringt die erste Spielphase bei: bei diesem Spiel gibt es nicht nur Gewinn, sondern auch Verlust. Scheitern als Spielergebnis gehört zum Computerspiel dazu. Weil es danach immer einen Neustart gibt, nur hier nicht. Das Spielerlebnis sitzt so tief, dass der Konsolist kein neues Spiel startet.</p>
<p><span id="more-309"></span></p>
<p>In einer US-Großstadt entführt der „Origami Killer“ seit drei Jahren kleine Kinder, welche einige Tage später, eine Papierfigur in der Hand haltend, ertrunken auftauchen. Gleich vier Hauptfiguren gewähren die Steuerung auf der Suche nach dem Killer von außen. Neben Ethan Mars einen drogensüchtigen FBI-Agenten, eine Journalistin und den Privatdetektiven Scott Shelby. Der „Origami Killer“ schickt Ethan Mars Aufgaben und Nachrichten. Dabei lautet die zentrale Frage „Wie weit bist du bereit zu gehen, um jemanden zu retten, den du liebst?“ Moralische Bedenken mischen sich in den Spielfluss und bremsen ihn. Absichtlich.</p>
<p>Spielfreiheiten erweitern das bisherige Konfliktlösungsspektrum. Helden brauchen hier Ladenräuber nicht gleich mit Gewalt bekämpfen. Der Einsatz unterschiedlicher Kommunikationsstrategien wendet Gewalt ab, eine „Darüber können wir auch reden“-Taktik belohnt mit einem anderen Schluss, welcher sich auch auf das spätere Spielgeschehen auswirkt. Die Spiel zeigt anfangs den normalen Alltag eines Mannes, der, noch nicht Held, mit seinen Kindern spielt oder seine Frau zärtlich berührt. Seinen ersten Sohn verlor Ethan Mars durch einen Unfall. Das Verschwinden seines zweiten Sohnes vertreibt die mühsam wieder hergestellte Normalität, das Ganze gerät zu einem Thriller, das Spielziel bleibt unklar. Das Programm gewährt die Möglichkeit eigene Entscheidungen zu treffen und zieht den Spieler für diese zur Verantwortung. Er selbst entscheidet, ob sein Spielheld abdrückt. Und er selbst wundert sich, warum er dann doch nicht schoss.<img src="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2010/04/heavyrain_2.jpg" alt="heavyrain 2" hspace="10" width="400" height="223" align="right" /></p>
<p>Der spielbare Film liefert den Gegenpol zu den „Casual Games“, zu den winkenden und herum hampelnden Spielern vor dem Bildschirm, die manchen zu kurzweiligen und amüsanten Beobachtungen einladen. Die Grafik erinnert mit dem düsteren Himmel, dem ständigen Regen und Regenpfützen, in denen sich Neonreklamen spiegeln, an solche Film Noir-Atmosphären, wie die des Filmes „Blade Runner“. Der Held steht nicht nur glorreich auf dem Kampfplatz, ähnlich einem Voyeur folgt der Spieler im beim Gang in die Dusche oder auf die Toilette. Per Knopfdruck oder Analog-Controller benutzen, laufen, denken und kämpfen die Charaktere. Die minimalistische Steuerung reicht aus, um unterschiedlichste Situationen zu bewältigen. Mal ein Waffe halten, mal einen Schlips zu binden. Nicht die ekligen Anleihen bei solchen Filmvorlagen wie „Sieben“ oder „SAW“ beweisen eindeutig, dass es sich hier um ein Spielwerk für Erwachsene handelt. Die vom Spiel abverlangte Moral überfordert Kinder und Jugendliche.</p>
<p>Fazit: Ein düsterer interaktiver Film mit Tiefe, der nicht unbedingt zum erneuten Durchspielen einlädt.</p>
<p>Pädagogisches: Ohne Frage, ein Spiel für Erwachsene. Kinder können weder etwas mit der traurigen Film Noir -Stimmung etwas anfangen, noch mit der düsteren Geschichte. Die Charaktere sind so gezeichnet, dass Erwachsene sie verstehen. Die moralischen Entscheidungen sind für Erwachsene ein Spiel, für Kinder und ihr moralisches Gewisssen Stress. Ein Spiel ab 18. Oder vielleicht besser ab 30 oder gar ab 60, weil man schon etwas Lebenserfahrung mitbringen sollte?</p>
<p>Das Spiel ist aber von der Steuerung her toll gemacht. Keine Tasten-Combos, die der Spieler lernen muss, keine Tastendoppelbelegungen, an denen Ungeübte verzweifeln. Ein Spiel für Erwachsene eben.</p>
<p>Hier gerät der Held auch beim Klogang nicht aus den Augen des Spielers. Und wenn man dies spielt, frage ich mich, der immer beklagt, warum die Actionhelden eigentlich nie auf die Toilette müssen, ob diese Alltäglichkeiten nicht doch auslassenswert sind. Vielleicht braucht auch so ein virtueller Held Intimität. Diese Intimität zu verletzen ist kein gutes Vorbild für Kinder. Ein Spiel für Erwachsene, die keine Videohandys über Toilettentrennwände halten.</p>
<p><a href="http://www.heavyrainps3.com/" target="_blank">Offizielle Spielsite</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gbl5pP_JKB4" target="_blank">InGame-Szene auf YouTube</a></p>
<p>(System: PS3/ Publisher: Sony/ Preis bei Erscheinen im Februar 2010: ca. 70 €/ USK: ab 16 Jahren)</p>
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		<title>Little Big Planet</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielbesprechungen]]></category>
		<category><![CDATA[Jump'n'Run]]></category>
		<category><![CDATA[Little Big Planet]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbesprechung]]></category>

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		<description><![CDATA[Mehr als eine Million. Nein, nicht Euro, sondern Level erstellten Fans bisher mit dem Editor des Jump&#8217;n'Runs auf der PS3. Der kleine Obersympath Sackboy entwickelte sich immer mehr zur Leitfigur für kreative Jump&#8217;n'Run-Basteleien. Und zur Konkurrenz für Mario, denn der Nintendo-Hüpfer bekam bisher viel von seinem Erfinder Myamoto mit auf den Weg, aber keinen Editor. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2009/12/litbigpla_psp_1.jpg"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2009/12/litbigpla_psp_1_thumb.jpg" border="0" alt="litbigpla_psp_1" width="154" height="154" align="left" /></a> Mehr als eine Million. Nein, nicht Euro, sondern Level erstellten Fans bisher mit dem Editor des Jump&#8217;n'Runs auf der PS3. Der kleine Obersympath Sackboy entwickelte sich immer mehr zur Leitfigur für kreative Jump&#8217;n'Run-Basteleien. Und zur Konkurrenz für Mario, denn der Nintendo-Hüpfer bekam bisher viel von seinem Erfinder Myamoto mit auf den Weg, aber keinen Editor. Nun folgte die Umsetzung auf der PSP, Sonys Tragbarer.</p>
<p><span id="more-236"></span></p>
<p>Die Faszination beginnt schon mit dem Intro, welches in die schräge Traumwelt der Sackboys einführt. Sackboy heißt das kleine Männchen, das aus Leinen besteht und neben Armen, Beinen, Kopf und Gesicht keine außergewöhnlichen Merkmale aufweist. Nach Intro und kleinem Tutorial, kommt die Qual der Wahl, ob entweder der Story-Modus oder der Downlad von anderen Benutzern erstellten Level aus der Community auf den Memory-Stick der PSP startet. Der Story-Modus schickt das Programm Sackboy wie beim großen Vorbild lose durch verschiedene Welten, um verschiedene Aufgaben und Rätsel zu lösen. Aufgrund der Umsetzung der realen Physik verhalten sich alle Objekte so wie im echten Leben. Metallblöcke schieben sich schwerer als Styopor, und m einen tiefen Abgrund zu überqueren, schwingt Sackboy an einem Seil hin und her, um im richtigfen Augenblick abzuspringen. Diverse Fahrzeuge und Transportmittel wie etwa Schlitten, Rikscha und Heißluftballon, welche der kleine Sackboy lenkt, bringen ihn ans Ziel. Dank der klasse Physik-Engine fällt, schwingt, fährt, rollt und hüpft alles so wie auf dem großen Bruder. Anders die Level des Story-Modus. Hier kopierten die Entwickler nicht einfach die Level des Vorbildes, sondern kreierten komplett neue. Diese unterteilen sich in einzelne Welten, die jeweils ihrem Hauptthema treu bleiben. Jeder Level hält eine Aufgabe bereit, die durch Geschick und Knacken von Rätseln gelöst wird. Im fiktiven China zum Beispiel gilt es einem großen, roten Drachen sein Ei zurückzubringen und in Indien einen Affen einzufangen, der vorher was klaute. Und in den verschneiten Alpen tragen die Figuren freilich Lederhosen, stehen auf Kuckucksuhren besitzen und suchen gern Heidi. Das Sammelfieber steigt beim Einsammlen aller Punkte- und Preis-Blasen. In diesen verstecken sich nämlich Baumaterialien für eigene Welten, neue Sackboy-Kleidung und Sticker, welche Sackboy nach Lust und Laune irgendwo hinklebt. <a href="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2009/12/litbigpla_psp_3.jpg"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2009/12/litbigpla_psp_3_thumb.jpg" border="0" alt="litbigpla_psp_3" width="240" height="140" align="right" /></a></p>
<p>Arne Elsholz Synchronisation, die deutsche Synchronstimme von Tom Hanks oder Manfred das Mammut in Ice Age 1 bis 3, empfängt mit seiner markanten Stimme in der LittleBigPlanet-Welt. Optisch steht diese der der PS3-Fassung kaum in etwas nach, abgesehen von der Größe. So schaut der kleine Sackboy noch kleiner aus, teilweise fällt es dadurch schwer seine Gemütsverfassung mitzubekommen. Es verwundert allerdings wenn auch bei so vielen Details, dass die kleine Konsole selbst in schnellen Abschnitten trotz komplexer Physik-Berechnungen nicht in die Knie geht. Applaus für die Programmierer. Wie machten die das? Nun ja, wer genauer schaut, stellt fest, dass sich Sackboy statt auf drei nur auf zwei Ebenen bewegt, was aber dem Spielspaß keinen Abbruch bereitet. Eher schon der fehlende Mehrspieler-Modus. Den gleicht aber der Editor wieder aus. Dieser erlaubt es ein eigenes Level von Grund auf alleine zu erschaffen oder auf die gesammelten vorgefertigten Objekte zurückgreifen. Die Welten einfach nachzubauen bleibt Langweilern überlassen, Kreative setzen eigene Ideen um. Für die richtige Materialwahl und die Beachtung der Physik braucht es Zeit. Lego-Ingenieure kommen hier Tage, Wochen und Monate nicht mehr raus.</p>
<p>Fazit: Hüpfen und Basteln, Sackboy needs you!</p>
<p>Pädagogisches: Dieses Hüpf&#8217;und&#8217;Lauf-Spiel ist was für Frohnaturen. Sackboy ist ein lustiger Gesell, die Verkleidungen für ihn schlagen so manches Edel-Karneval-Kostüm. Die überaus gelungene Einführung in das Spiel, die außergewöhnliche Umgebung, in der sich Sackboy bewegt, generieren einen Spaßgaranten, der durchaus auch mal anspruchsvolle Jump&#8217;n'Run-Kost liefert.</p>
<p>Bloß beim Editor hört der Spaß auf. Hier schwitzt kreative Geister, um eigene Spielideen und -inhalte einzubringen. Ein Jump&#8217;n'Run-Baukasten erinnert an einen großen Eimer voll mit Lego. Wenn sich die Digital Immigrants und die Analogen erinnern, wie viel Spaß ihnen dieser Eimer bereitet hat, kann man sich vorstellen, welche Bastelfreude und welcher Erfindungsgeist in diesem Editor steckt.</p>
<p>Für das Spiel werden sich eher Jungen als Mädchen begeistern, denn zum einen fehlt das Sackgirl und zum anderen knien sich eher Jungen in so einen umfangreichen Editor als Mädchen (behaupte ich, ohne sexistisch sein zu wollen). Die Gute-Stimmung-Musik jedoch sollte als MP3 im Internet zum Download angeboten werden, dienn diese sollte mit möglichst vielen Menschen geteilt werden, so gut tut sie.</p>
<p><a href="http://www.littlebigplanet.com/de-de/game_guide/psp/" target="_blank">Offizielle Spielsite</a></p>
<p>Weitere Jump&#8217;n'Runs mit Leveleditoren, allerdings OpenSource:</p>
<ul>
<li><a href="http://nifflas.ni2.se/index.php?main=02Knytt_Stories" target="_blank">Knytt Stories</a></li>
<li><a href="http://www.heise.de/software/download/secret_maryo_chronicles/35670" target="_blank">Secret Maryo Chronicles</a></li>
</ul>
<p>(System: PSP/ Publisher: Sony/ Preis bei Erscheinen im Dezember 2009: 37 €/ USK: ab 0 Jahren)</p>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:e0dee211-e519-424c-9872-c033de906df4" class="wlWriterSmartContent" style="margin: 0px; display: inline; float: none; padding: 0px;">
<div id="e505edb8-70d9-4e8a-b5da-475dab534020" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;">
<div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WD4XOK2wA_E&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" target="_new"><img src="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2009/12/video24e7995bdd36.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<p><label style="font-size: .8em;">Autor: momower1. Little Big Planet PSP Mond Freigeschaltet HD. (Quelle: YouTube.de 17.12.2009)</label></p>
</div>
<div id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:00367a08-5131-44f8-9310-e991e4bdfd4e" class="wlWriterSmartContent" style="margin: 0px; display: inline; padding: 0px;">Technorati-Tags: <a rel="tag" href="http://technorati.com/tags/Little%20Big%20Planet">Little Big Planet</a>,<a rel="tag" href="http://technorati.com/tags/psp">psp</a>,<a rel="tag" href="http://technorati.com/tags/Spielbesprechung">Spielbesprechung</a>,<a rel="tag" href="http://technorati.com/tags/Videospiel">Videospiel</a>,<a rel="tag" href="http://technorati.com/tags/Jump'n'Run">Jump&#8217;n'Run</a></div>
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		<title>‬Assassin&#8217;s Creed‭ ‬2 ‭</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der erste Teil sorgte mit seiner Kulisse für Begeisterung,‭ ‬durch langweilige Nebenaufgaben und einem unnötigen Cliffhanger am Ende für Enttäuschung bei der Spielergemeinde.‭ ‬Diesmal führt die Zeitreise-Story für ältere Spieler in das Florenz der Renaissance. Desmond Miles durchlebte im ersten Teil die Erlebnisse seines Vorfahren Altair,‭ ‬der im alten Jerusalem gegen die Templer kämpfte.‭ ‬Eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2009/12/asscreed2_01.jpg"><img style="border: 0px;" src="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2009/12/asscreed2_01_thumb.jpg" border="0" alt="asscreed2_01" width="154" height="154" align="left" /></a> Der erste Teil sorgte mit seiner Kulisse für Begeisterung,‭ ‬durch langweilige Nebenaufgaben und einem unnötigen Cliffhanger am Ende für Enttäuschung bei der Spielergemeinde.‭ ‬Diesmal führt die Zeitreise-Story für ältere Spieler in das Florenz der Renaissance.</p>
<p><span id="more-230"></span></p>
<p>Desmond Miles durchlebte im ersten Teil die Erlebnisse seines Vorfahren Altair,‭ ‬der im alten Jerusalem gegen die Templer kämpfte.‭ ‬Eine Machine namens Animus legte seine Erinnerungen frei.‭ ‬Animus gehört einer mit den Templern verbundenen Organisiation namens Abstergo.‭ ‬Lucy,‭ ‬eine ehemalige Assistentin der Abstergo-Wissenschaftler,‭ ‬befreit Desmond und überredet ihn,‭ ‬ihr im Kampf gegen die Templer zu helfen.‭ ‬Mit dem Nachbau der Maschine,‭ ‬Animus‭ ‬2,‭ ‬schlüpft er bei der Geburt in den Kopf seines Vorfahren Ezio Auditore Da Firenze.‭ ‬Im Florenz des Mittelalters bringen erste Missionen die Familie und den Gegenspieler näher.‭ ‬Und dann kommt der Verrat.‭ ‬Ezios Bruder und sein Vater sterben,‭ ‬Ezio flieht.‭ ‬Der auf Rache sinnende junge Mann entwickelt sich nun nach und nach zum Assassinen,‭ ‬der sich an der feindlichen Familie,‭ ‬die hinter dem Verrat steckt,‭ ‬blutig rächt.‭ ‬Nicht nur der Rest seiner Familie unterstützt ihn,‭ ‬sondern auch Leonardo da Vinci.‭ ‬Der Erfinder übergibt dem jungen Attentäter nicht nur hilfreiche Produkte seiner Genialität,‭ ‬sondern steht mit Rat zur Seite.<br />
Die Spielstruktur erinnert kaum noch an den Vorgänger.‭ ‬Die Hauptmissionen bleiben im Rahmen der Geschichte linear miteinander verwoben und erfreulich abwechslungsreich.‭ ‬Die Attentate,‭ ‬Ausflüge ins Umland,‭ ‬Kämpfe und Sprungabschnitte oder Flugeinlagen mit Da Vincis Apparat finden mit der Erzählung verwoben statt.‭ ‬Das Programm erlaubt dem Spieler die Wahl,‭ ‬ob er sich ganz der Geschichte widmet oder erst einmal ein bisschen Sightseeing macht.‭ ‬In den Städten warten viele Aufgaben auf Ezio.‭ ‬Er füllt seine Geldbörse als Dieb,‭ ‬begeht Auftragsmorde,‭ ‬sucht Kodexe,‭ ‬Schätze oder Artefakte,‭ ‬verfolgt Straßendiebe und und und.‭ ‬Egal was er unternimmt,‭ ‬alles landet irgendwann in der Geschichte,‭ ‬bleibt im Rahmen und sorgt für Geld,‭ ‬welches Ezio für seine Aufrüstung einsetzt.‭ ‬Schmiede verkaufen Waffen und Rüstungsteile,‭ ‬der Arzt versorgt ihn mit Giften und Medizin und der Schneider übergibt Kleidung in anderer Farbe.<a href="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2009/12/asscreed2_02.jpg"><img style="border: 0px;" src="http://www.byte42.de/wp-content/uploads/2009/12/asscreed2_02_thumb.jpg" border="0" alt="asscreed2_02" width="240" height="139" align="right" /></a><br />
Als Ezios Exil dient eine Villa,‭ ‬die er nach und nach mit Bildern,‭ ‬Waffensammlungen und Sammelobjekten füllt.‭ ‬Er kümmert sich zudem um die kleine Ortschaft drumherum und renoviert die Gebäude in mehreren Stufen.‭ ‬Das kleine Dorf zu einer lebendigen Stadt auszubauen,‭ ‬entpuppt sich als motivierende Nebenbeschäftigung neben der Hauptstory.<br />
Der Assassine vertraut nicht nur der Waffengewalt seines Waffenarsenals.‭ ‬Er heuert zur Ablenkung auch Diebe und Kurtisanen an,‭ ‬um Wachen abzulenken.‭ ‬Verfolgen ihn nach der Tat viele Wachen,‭ ‬steigt sein Fahndungslevel und die Entdeckung naht.‭ ‬Da hilft nur‭  ‬Verstecken,‭ ‬um den Fahndungslevel wieder zu senken.‭ ‬Grafisch begeistert die Umsetzung der italienischen Renaissance-Architektur und das quirlige Leben auf der Straße.‭ ‬Fazit:‭ ‬Gelungener mittelalterlicher Rachezug.</p>
<p><a href="http://www.assassinscreed.de/" target="_blank">Offizielle Spielsite</a></p>
<p>Pädagogisches: Aufgrund der Hintergrundstory dürfte klar sein, dass es sich hier um ein Spiel für ältere Jugendliche bzw. erwachsene Männer handelt. Nicht nur der Beruf des Assassinen ist auszumachen für ein Desinteresse von Seiten der Mädchen. Es werden Bruder und Vater getötet, die andereren Familienmitglieder bleiben am Leben bzw. muss der Held sich um sie kümmern und sie beschützen. Also nicht nur das Dilemma des „abwesenden Vaters”, des entehrten Vaters wird hier Thema, sondern zudem der Versorger- und Beschützer-Aspekt. Das traditionelle männliche Rollenbild lebt hier weiter, steht aber hoffentlich nicht gleich auf dem heimlichen Lehrplan vieler Spieler.<br />
Die Grafik ist freilich atemberaubend detailliert und durch den OpenWorld-Charakter entsteht eine Spielfreiheit, die an ein mittelalterliches GTA erinnert. Die Besichtigung der Renaissance gibt ein kleine, wenn auch verkürzte Sicht auf die italienischen Städte und auf ein Toscana des Mittelalters. Vielleicht empfiehlt sich der Rundgang auch für die ein oder andere Geschichtsstunde, wenn das Thema &#8220;Medici&#8221; auf dem Unterrichtsplan steht.</p>
<p>(‬System:‭ ‬PS3‭ (‬Xbox‭ ‬360‭)‬/‭ ‬Publisher:‭ ‬Ubi Soft/‭ ‬Preis bei Erscheinen im November 2009:/‭ ‬USK:‭ ‬ab‭ ‬16‭ ‬Jahren‭)</p>
<div id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:6ee1ae51-d920-4c5f-afdc-ab925f845b8a" class="wlWriterSmartContent" style="margin: 0px; display: inline; padding: 0px;">Technorati-Tags: <a rel="tag" href="http://technorati.com/tags/Spielbesprechung">Spielbesprechung</a>,<a rel="tag" href="http://technorati.com/tags/Assassins%20Creed">Assassins Creed</a>,<a rel="tag" href="http://technorati.com/tags/Videospiel">Videospiel</a>,<a rel="tag" href="http://technorati.com/tags/Xbox360">Xbox360</a>,<a rel="tag" href="http://technorati.com/tags/Geschichtsunterricht">Geschichtsunterricht</a></div>
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