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		<title>Grad gelesen: Casual Games bieten positive Geschichten</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 05:56:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In der GEE, Ausgabe 2010, findet sich ein Interview mit Jesper Juul zu seinem Buch &#8220;A Casual Revolution&#8221;. Dort antwortet er auf die Frage von Andreas Rauscher, ob einige Flash- und Arcadespiele, die auf alten Automatenspielen beruhen, Teile des Retro-Phänomens sind. Juul antwortet, dass sie sicherlich eine nostalgische Komponente haben. Eine weitere wichtige Gemeinsamkeit ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der GEE, Ausgabe 2010, findet sich ein Interview mit Jesper Juul zu seinem Buch &#8220;A Casual Revolution&#8221;. Dort antwortet er auf die Frage von Andreas Rauscher, ob einige Flash- und Arcadespiele, die auf alten Automatenspielen beruhen, Teile des Retro-Phänomens sind. Juul antwortet, dass sie sicherlich eine nostalgische Komponente haben. Eine weitere wichtige Gemeinsamkeit ist aber die leichte Zugänglichkeit. Die neuen Casual Games sind allerdings positiver und &#8220;nicht so kriegerisch&#8221;. &#8220;Sie zwingen den Spieler auch nicht dazu, wenn er verloren hat, wieder ganz von vorne anzufangen&#8221;.</p>
<p>(Quelle: Andreas Rauscher. Positive Games. in: GEE, Januar 2010. Hamburg. S.85)</p>
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